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Valur
Super-héros
Informations super-héros
Nom de super-héros
Electro Man
Classe
14
Pouvoirs
Contrôle la foudre et l’électricité
Famille
Inconnue
Informations série
Interprète
Première apparition
Dernière apparition
« Je suis désolée pour ce que je vais dire, mais son accent, ça me chauffe un peu le cul. » — Mary, à propos de Valur (Une nouvelle ère 1/2)


Histoire Modifier

Valur dirigeait le site islandais de l’agence, dont la couverture était une usine de jouets.

Saison 3 Modifier

Quatre semaines après le naufrage, au refuge de Klaus, les survivants qu’il a retrouvés sont tous présents : John, Jennifer, Mac Kormack, Doug, Mary et Valur. Ils sont déçus du poisson minuscule rapporté par Klaus de sa pêche. Les autres super-héros ne semblent pas sur l’île et les oreilles de John semblent toujours un peu en feu. Valur demande à John, Doug et Klaus de partir chercher à manger pendant qu’il protège le camp. Il s’avère que l’île n’est qu’une presqu’île. (3.00)

John et les rescapés du naufrage arrivent dans un village la nuit quand le corps de John se transforme intégralement en flammes. Ils le suivent à la trace et le retrouvent dans un bar où Mique leur conseille de partir en vitesse. Ils sont mis en joue par trois hommes avec des fusils mais s’échappent quand Valur lance des éclairs. En s’évadant, ils voient des affiches aux murs : des avis de recherches à leurs noms avec des primes pour qui les retrouvera. Mique précise qu’il est dangereux de rester dehors la nuit, donc ils prennent refuge dans une cabane au milieu de la forêt. Mary interdit à tout le monde de sortir, mais Mique sort car il a entendu un bruit, Mac Kormack et Jennifer sortent pour se soulager, et Klaus jette une pierre en direction d’un bruit, en réalité Jennifer. Mary est la dernière à sortir car elle a entendu ce bruit. Au petit matin, les super-héros découvrent les conséquences : John a disparu et Valur a été mordu au poignet par Doug. Mary demande à chacun ce qui s’est passé la nuit et Doug précise qu’il est le seul à avoir respecté la demande de Mary : il n’est pas sorti quand il a vu John quitter la cabane, marchant difficilement. (3.01)

Chez Invisiblor, il retrouve John, Mique, Klaus, Doug, Mary, Jennifer et Mac Kormack. (3.02)

Miss Moore réveille les super-héros chez Invisiblor et leur explique la situation : elle a mis des avis de recherche après l’installation de Hoodwink à la tête de Hero Corp. Il crée des conflits à Montréal pour faire payer les interventions des super-héros. Miss Moore leur propose de se rendre au château de son père. John prend feu et part avant eux ; Invisiblor leur donne de l’onguent pour aider à le soigner. La nuit, dehors, les rescapés apprennent que le flamboiement de John semble lié à son niveau d’énervement et qu’il peut se calmer s’il est fatigué. Une bête s’approche d’eux mais est mise en fuite quand John la regarde. Au château Moore, l’agence Hero Corp va pouvoir y être reconstruite. (3.03)

Mac Kormack arrive en trombe au château et demande à Mary, Valur et Klaus de les suivre en vitesse : selon lui, les moines qu’il est allé voir l’ont frappé et ont capturé John. Au monastère, la moniale qui a recueilli John le laisse sortir au moment où Klaus crie « Pinage ! » avec Mac Kormack, Mary et Valur. (3.04)