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Mique
Appli mique
Super-héros
Informations super-héros
Nom de super-héros
Réception
Classe
Pouvoirs
Lire approximativement dans les pensées
Famille
Cecil (père)
Informations série
Interprète
Première apparition
Dernière apparition
« Puis c'est pas demain la veille qu'on aura un tocard dans la famille ! » — Cecil, parlant à son fils Mique. (Révélations)

Mique est un super-héros vivant au village. Il est le fils du maire, Cecil.

Histoire Modifier

Pendant la grande guerre Modifier

En 1985, il est au cinéma avec son père quand ce dernier reçoit un appel téléphonique annonçant la naissance de la fille de John Senior et Jane. (Les Origines)

Saison 1 Modifier

Mauvais départ avec John Modifier

Le jour où Mique doit passer une épreuve théorique pour pour monter en grade, The Lord est aperçu puis ramené au village, puis Hero Corp est contacté. Mais le maire comprend que les habitants sont livrés à eux-mêmes, et leur explique la situation. Mique fait irruption dans la salle du conseil, irrité que son examen subisse un contre-temps. Théodore a une vision : John, le neveu de Mary, va tous les sauver. Les habitants refusent d’abord que Mary fasse appel à son neveu, un civil. Mais elle leur rappelle qu’ils ne savent plus se servir correctement de leurs pouvoirs, et que Théodore ne s’est jamais trompé jusqu’à présent. Elle propose de l’inviter à son enterrement : elle pense que c’est une solution pour qu’il vienne malgré leurs différends. (Révélations)

Mique vient « souhaiter la bienvenue » à John dans la maison de Mary, un couteau de cuisine à la main. John le met à la porte après une petite altercation. Le lendemain, il envoie un pot de fleur à John mais le rate, quand celui-ci tente de réparer la mobylette. Le soir, il est présent au conseil quand prend des nouvelles de John. (Le Village)

Mique est à nouveau aperçu en train de jeter un pot de fleurs à la porte de John lors de son troisième jour au village. Le soir, il assiste au conseil lors duquel Burt est rétrogradé en Captain Shampooing. (Le Test)

Huit jours après son arrivée, John rencontre Mique qui a une fourche à la main, dans les bois. Une altercation similaire à leur première a lieu. Puis John s’en va, apercevant une ombre dans les bois : il s’agit de Kyle, qui a laissé un nouveau message à John. Tôt le lendemain, le Maire annonce à Mary que le temps est écoulé : tous les habitants se rendent à la porte de la maison de John, et Mary lui dit qu’elle va tout lui expliquer. Dans la salle du conseil, John apprend que The Lord est le plus grand super-vilain de toute l’histoire et leur annonce qu’il l’a libéré : John est très mal vu par les habitants à cause de l’évasion de The Lord. (Le Grand Départ)

Rivalité ouverte avec John Modifier

Mique offre une boîte de cookies à John, et lui dit qu’il veut se faire pardonner des tentatives de meurtre depuis son arrivée, mais il s’avère qu’ils contiennent des clous… (Révélations)

Au poste de garde à l’entrée du village, Steve et Mique tentent de mettre en place le déclenchement d’un piège avec une lance en bois, mais la corde a trop de mou. Ils sont peu heureux de voir Klaus conduire John libéré au village, mais ce dernier les aide pour le déclenchement. Une audience a lieu pour réintégrer John au village, représenté par Mique. Doug souligne que John est un enfant de super-héros et qu’ils ne devraient pas exclure l’un des leurs, alors que Mique dénonce la libération de The Lord par un civil là où d’anciens super-héros sont venus s’installer dans la paix et la sérénité. La loi 2-53 du 3 mars 1986 prononce la peine de mort aux civils dans ce contexte, puisque Doug a plaidé coupable pour John : s’il ne montre pas de pouvoir, il sera exécuté. Mique surprend une manigance entre John, Doug et Klaus, mais une démonstration a lieu et le stratagème permet d’intégrer John à la communauté sous le nom de « Bouclier Man », car il semble repousser un rocher lancé vers lui. Une cape lui est offerte et il apprend les règles du village, notamment les clignotements de la lumière rouge. Le soir, John est transpercé de part en part au niveau de l’abdomen par le piège. Il est plus que surpris de découvrir la lance en bois détruite à l’intérieur de lui. Steve et Mique arrivent et confirment que « Bouclier Man » est un excellent nom de super-héros. (Retour aux sources)

Au premier conseil de John, le maire et Mique montent un coup d’état pour essayer de récupérer le pouvoir du village. John demande un soutien à la majorité, mais les habitants se rallient au maire, par crainte. Mique devient le bras droit du maire, et Klaus est choisi pour être conseiller. Au conseil, le maire propose que les habitants fassent un état des lieux de leurs pouvoirs. Tout le monde y passe, y compris les plus discrets comme Croco, Vapor Action et Ongle Attack. Le maire est très déçu des pouvoirs de chacun et compte remettre de la discipline avec des « stages commando ». La nuit, John, Klaus, Steve et Burt découvrent une grotte dans laquelle sont entassées de la nourriture et de la boisson. Au petit matin, ils aperçoivent Mique apporter d’autres provisions en secret et le dénoncent au maire à leur retour au village. Celui-ci se trahit en mentionnant la grotte quand on lui parle d’une réserve cachée. Il est à la limite des pleurs, pense que The Lord les détruira. John menace de tout révéler, donc le maire lui laisse la tête du conseil. John rappelle aux habitants que « leurs pouvoirs sont pourris, mais leurs possibilités sont grandes ». Remotivés, les super-héros acceptent la nomination de John en tant que chef du village. (Nouvelle donne)

Dan a réparé la voiture : John annonce au conseil qu’il espère partir en ville pour acheter un nouvel ordinateur. Il souhaite s’y rendre avec Klaus et Doug, mais les habitants protestent. Allen, Steve et le maire demandent un tirage au sort et Stan est choisi. Dans la journée, Mique s’entraîne à la boxe contre un épouvantail habillé comme John et entend les pensées de Lawrence Hawkins, qu’il prend pour son guide spirituel. (Emplettes)

Un « super-vilain » de pacotille Modifier

John, Klaus et Doug reviennent au village avec le ravitaillement de nourriture. Ils sont accueillis par Mique et Kyle qui se moquent d’eux et les critiquent dans leur dos. Ils se sentent bannis depuis que John est le chef du village. Ils décident de se la jouer façon « super-vilains » : leurs premiers actes sont de lancer des œufs sur des vêtements qui sèchent au village et de boucher des toilettes. Mique et Kyle se rendent à la pièce de l’ordinateur, profitant de l’absence de Burt pourtant censé s’occuper d’envoyer un message. Dans la zone ultra-sécurisée de Hero Corp, ils trouvent la fiche personnelle de John et découvrent qu’il a survécu à un accident de voiture à l’âge de 2 ans et qu’il sécrète du poison par les mains. (L’Alerte)

Saison 3 Modifier

Échoué après le naufrage du bateau, Mique s’installe dans un bar. Il est retrouvé quand John arrive en feu, suivi par les super-héros rescapés. Mique leur conseille de partir en vitesse ; ils sont mis en joue par trois hommes avec des fusils mais s’échappent quand Valur lance des éclairs. En s’évadant, ils voient des affiches aux murs : des avis de recherches à leurs noms avec des primes pour qui les retrouvera. Mique précise qu’il est dangereux de rester dehors la nuit, donc ils prennent refuge dans une cabane au milieu de la forêt. Mary interdit à tout le monde de sortir, mais Mique sort car il a entendu un bruit, Mac Kormack et Jennifer sortent pour se soulager, et Klaus jette une pierre en direction d’un bruit, en réalité Jennifer. Mary est la dernière à sortir car elle a entendu ce bruit. Au petit matin, les super-héros découvrent les conséquences : John a disparu et Valur a été mordu au poignet par Doug. Mary demande à chacun ce qui s’est passé la nuit et Doug précise qu’il est le seul à avoir respecté la demande de Mary : il n’est pas sorti quand il a vu John quitter la cabane, marchant difficilement. (3.01)

Klaus, Mique et Doug cherchent John quand ils rencontrent un homme portant un sac de baguettes de pain. Il ment plusieurs fois, car Doug se fige. Il se présente alors comme Fourmi-Man, un super-héros qui transporte du pain pour sa communauté. Il précise qu’il a vu John passer dans la forêt, en feu. Fourmi-Man propose de poser des énigmes pour leur dire où il les a vus, mais s’avoue vaincu car il ne parvient pas à en créer de suffisamment compliquées. Invisiblor rencontre ensuite les super-héros et les amène chez lui. Ils y retrouvent John, Mary, Jennifer, Valur et Mac Kormack. (3.02)

Miss Moore réveille les super-héros chez Invisiblor et leur explique la situation : elle a mis des avis de recherche après l’installation de Hoodwink à la tête de Hero Corp. Il crée des conflits à Montréal pour faire payer les interventions des super-héros. Miss Moore leur propose de se rendre au château de son père. John prend feu et part avant eux ; Invisiblor leur donne de l’onguent pour aider à le soigner. La nuit, dehors, les rescapés apprennent que le flamboiement de John semble lié à son niveau d’énervement et qu’il peut se calmer s’il est fatigué. Une bête s’approche d’eux mais est mise en fuite quand John la regarde. Au château Moore, Mary explique à Mique que l’agence Hero Corp va pouvoir y être reconstruite. Le pot d’onguent est vide : Mac Kormack remarque l’adresse de fabrication : le monastère de la vallée, au bord du chemin de cèdre. Il se propose d’y emmener John. Mais Mique s’inquiète de la présence permanente des bêtes dans la région. (3.03)

Devant la cour intérieure, Miss Moore enrage en voyant Doug et Mique tenter de reproduire le générique de Fort Boyard avec un tuyau d’arrosage, au lieu de s’inquiéter d’un nuage de fumée non loin. Ils se rendent au lieu de la fumée dans le village voisin et tentent d’arrêter deux habitants en train de se chamailler, maisils brisent leurs identités secrètes en annonçant qu’ils sont des super-héros. Au château, Miss Moore les rappelle à l’ordre, surtout quand les villageois viennent sonner à la porte. Grimés avec un masque de peinture vert clair, ils accueillent les deux civils et disent qu’ils transmettront aux super-héros le message d’apaisement des tensions entre eux. Le soir, ils proposent à John d’aller boire un coup en ville, mais il préfère rester seul. Ils expliquent ensuite ce qu’il s’est passé dans la journée : ils doivent porter un masque en permanence, et seront des super-héros à visage découvert, ce que John trouve ridicule. (3.04)

John, Mac Kormack, Doug, Mique et Miss Moore étudient sur une maquette la région du château et cherchent l’origine des attaques de bêtes nocturnes. Plus tard, les recherches de Mary semblent montrer que Jennifer est une sirène, ce qui expliquerait les doigts palmés et l’apnée pendant le naufrage du bateau. Mique, Klaus et John arrivent et Mique remarque que Jennifer a des ouïes au niveau du cou. (3.05)

PouvoirModifier

Mique lit approximativement dans les pensées et se trompe souvent quand il les lit.