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Doug
Appli doug
Super-héros
Informations super-héros
Nom de super-héros
Sérum
Classe
176
Pouvoirs
Se rigidifie lorsque quelqu'un dit un mensonge
Famille
Inconnue
Informations série
Interprète
Première apparition
Dernière apparition

Doug, surnommé Sérum.

Histoire Modifier

Pendant la grande guerre Modifier

Serum

Doug manifeste ses pouvoirs lors d’un procès.

En 1985, il assiste dans l’auditoire au procès de Captain Québec. Ses pouvoirs se manifestent déjà ce jour-là. Une semaine plus tard, il participe à son premier procès. (Les Origines)

Après la grande guerre Modifier

En 2000, Doug se réfugie au village pour échapper à une famille de la mafia ayant mis un contrat sur sa tête. Il quitte l’agence pour retrouver du calme et prend comme couverture le métier de jardinier. (Révélations)

Saison 1 Modifier

Un super-héros discret Modifier

Le jour où Mique doit passer un examen pour monter en grade, Klaus est en train de donner des cours de lancer d’œufs à Doug et lui explique en détail le « lancer fumier ». Il termine avec un exemple en compagnie d’Allen quand Jennifer sort de chez elle. C’est alors que Dan et Steve arrivent au village, tenant dans leurs bras The Lord, assommé. Théodore a une vision : John, le neveu de Mary, va tous les sauver. Les habitants refusent d’abord que Mary fasse appel à son neveu, un civil. Mais elle leur rappelle qu’ils ne savent plus se servir correctement de leurs pouvoirs, et que Théodore ne s’est jamais trompé jusqu’à présent. Elle propose de l’inviter à son enterrement : elle pense que c’est une solution pour qu’il vienne malgré leurs différends. (Révélations)

Le lendemain de l’arrivée de John au village, le Maire l’accueille et lui parle de la voiture, que Doug vient juste de mettre à mal. Puis Doug casse la mobylette, que John s’empresse d’essayer de réparer, restant muet pendant l’opération. Le lendemain soir, Doug est présent au conseil quand Mary reprend son apparence normale et demande quelques jours de répit avant d’expliquer la situation à John. (Le Village)

Lors du troisième jour de John au village, celui-ci tente de s’évader et se retrouve à la rivière. Il est poussé à l’eau par Doug et Steve, puis manque de se noyer. Ils le ramènent sur la berge et testent sa résistance aux coups. John crache de l’eau et se réveille sur le chemin, puis tombe dans des orties. Finalement, John est ramené à sa chambre. Le soir, au conseil, Steve explique à Mary les circonstances dans lesquelles John a failli se noyer, devant reprendre plusieurs fois à cause du pouvoir de Doug. (Le Test)

Huit jours après l’arrivée de John, tandis que celui-ci se balade avec Jennifer dans la forêt, Burt et Doug croisent Mary qui essaie de rentrer chez elle secrètement pour se changer : elle porte les mêmes vêtements depuis huit jours. Le lendemain, tous les habitants se rendent à la porte de la maison de John, et Mary lui dit qu’elle va tout lui expliquer. Dans la salle du conseil, John apprend que The Lord est le plus grand super-vilain de toute l’histoire et leur annonce qu’il l’a libéré. (Le Grand Départ)

Au conseil, les habitants disent qu’ils veulent partir à la recherche de The Lord. Des patrouilles sont mises en place pour le repérer. Plus tard, Doug, Klaus et Steve pénètrent chez The Lord, où ils trouvent la maison vide. La nuit passée, ils continuent les recherches en extérieur et tombent sur John, qui s’est fait piquer par un mouton. Ils le ligotent et le ramènent au village. (Recherches)

Avocat de John Modifier

Klaus demande une audience au conseil pour réintégrer John au village : ils vont voir Doug pour qu’il le défende au procès, mais Doug rappelle qu’il ne peut plus plaider à cause de son pouvoir. Klaus propose de lui mettre des bouchons dans les oreilles. [[Allen], Steve et le maire jouent le rôle de juge, tandis que Mique représente le village. Doug souligne que John est un enfant de super-héros et qu’ils ne devraient pas exclure l’un des leurs, alors que Mique dénonce la libération de The Lord par un civil là où d’anciens super-héros sont venus s’installer dans la paix et la sérénité. La loi 2-53 du 3 mars 1986 prononce la peine de mort aux civils dans ce contexte, puisque Doug a plaidé coupable pour John : s’il ne montre pas de pouvoir, il sera exécuté. Doug propose d’utiliser le vrai pouvoir de Klaus, la télékinésie, pour simuler un pouvoir de défense. Malgré les réticences de Klaus, un plan est mis en place. La démonstration a lieu et le stratagème permet d’intégrer John à la communauté sous le nom de « Bouclier Man », car il semble repousser un rocher lancé vers lui. Une cape lui est offerte et il apprend les règles du village, notamment les clignotements de la lumière rouge. (Retour aux sources)

Steve, Klaus et Doug tentent un entraînement de surnombre et discutent de stratégies de combat au bar, encadrés par le maire et Allen, mais John continue à lire d’anciens numéros de Hero News. Quand Stan revient sous l’emprise de The Lord et contamine Klaus, Steve demande à Doug et Burt de les descendre dans la prison. (À l’intérieur)

Dan a réparé la voiture : John annonce au conseil qu’il espère partir en ville pour acheter un nouvel ordinateur. Il souhaite s’y rendre avec Klaus et Doug, mais les habitants protestent. Allen, Steve et le maire demandent un tirage au sort et Stan est choisi. Cette journée, Doug, Allen et Steve jouent et trichent au poker. (Emplettes)

Une amitié avec John Modifier

Un matin, Klaus et Doug lui demandent s’il veut venir avec eux au champ pour récupérer le ravitaillement de nourriture tombé du ciel. Ils y découvrent un berger, le second recruté par The Lord. Puis ils rentrent au village avec la nourriture dans des sacs en papier. Ils demandent ensuite à Dan d’envoyer un message de renfort à Hero Corp grâce à l’ordinateur. Mais il semble avoir des difficultés de compréhension et Burt est choisi pour la tâche. Klaus nourrit ensuite ses cochons et l’un d’eux meurt immédiatement après avoir mangé le reste d’un donut entamé par John. Doug court chez Allen lui dire que toute la nourriture est empoisonnée. John demande à Klaus, Doug, Allen et Steve de nourrir le village par leurs propres moyens. Allen propose d’aller à la pêche et de stocker les poissons dans de la glace qu’il peut créer. Puis ils plantent des fruits et légumes et Steve génère un climat tropical en faisant chauffer de l’eau. Des mangues poussent rapidement. Rentré de la rivière, Allen croise le berger qui avait semble-t-il été tué par The Lord et le ramène au café. Le berger veut prendre de la nourriture, mais Klaus et Allen l’en dissuadent. Il se montre violent et prend la mangue récoltée par John, avant de s’effondrer raide mort après en avoir mangé une seule bouchée. (L’Alerte)

John, Klaus et Doug sont au café tenu par Allen : John est décontenancé car son pouvoir se manifeste de plusieurs façons différentes. Doug le rassure en lui parlant de Bologno et Captain Cannelloni. Puis ils essaient de trouver où pourrait se cacher The Lord, sur un plan dessiné par Doug. Quand Jennifer arrive, ils cachent rapidement le plan puis finissent par accepter qu’elle accueille un randonneur venu au village. Il s’agit en réalité de Captain Trois Rivières, qui les aide à arrêter un petit groupe de bergers contrôlés par The Lord. Au village, les habitants les félicitent d’avoir mis en déroute cette petite escarmouche. John et Klaus veulent remercier Captain Trois Rivières, mais il est déjà parti en laissant un mot, qu’ils lisent à Doug : « Désolé, mais je suis parti sur une mission vraiment urgente. Le devoir n’attend pas. Je ferai mon rapport à l’agence, j’essaierai d’être sympa. Je garantis rien, mais j’essaierai. Et une dernière chose : si “The Lord” revient, oubliez-moi. » (Chez l’habitant)

Saison 2 Modifier

Apres etre sorti du Repere, il se retrouve avec Steve (Brasier), Klaus (Force Mustang), et deux autre personnes.Ils arrivent dans un quartier qui est constament attaque par des vampires du jour. Apres que le petit groupe a fini de s'occuper des vampires, Klaus dit qu'il faut trouver un bateau donc le groupe se diriga vers un port. Quand klaus dit "Heuresement que personne s'est fait mordre", Doug se fige car lui s'est fait morde; c'est donc maintenant un vampire de jour.

Saison 3 Modifier

Quatre semaines après le naufrage, au refuge de Klaus, les survivants qu’il a retrouvés sont tous présents : John, Jennifer, Mac Kormack, Doug, Mary et Valur. Ils sont déçus du poisson minuscule rapporté par Klaus de sa pêche. Les autres super-héros ne semblent pas sur l’île et les oreilles de John semblent toujours un peu en feu. Valur demande à John, Doug et Klaus de partir chercher à manger pendant qu’il protège le camp. En chemin, ils découvrent un village ; John demande sa carte à Klaus et il remarque qu’ils sont en réalité sur une presqu’île. Leurs amis sont certainement sur l’autre partie. (3.00)

Avis-recherche doug

Doug est recherché.

John et les rescapés du naufrage arrivent dans un village la nuit quand le corps de John se transforme intégralement en flammes. Ils le suivent à la trace et le retrouvent dans un bar où Mique leur conseille de partir en vitesse. Ils sont mis en joue par trois hommes avec des fusils mais s’échappent quand Valur lance des éclairs. En s’évadant, ils voient des affiches aux murs : des avis de recherches à leurs noms avec des primes pour qui les retrouvera. Mique précise qu’il est dangereux de rester dehors la nuit, donc ils prennent refuge dans une cabane au milieu de la forêt. Mary interdit à tout le monde de sortir, mais Mique sort car il a entendu un bruit, Mac Kormack et Jennifer sortent pour se soulager, et Klaus jette une pierre en direction d’un bruit, en réalité Jennifer. Mary est la dernière à sortir car elle a entendu ce bruit. Au petit matin, les super-héros découvrent les conséquences : John a disparu et Valur a été mordu au poignet par Doug. Mary demande à chacun ce qui s’est passé la nuit et Doug précise qu’il est le seul à avoir respecté la demande de Mary : il n’est pas sorti quand il a vu John quitter la cabane, marchant difficilement. (3.01)

Klaus, Mique et Doug cherchent John quand ils rencontrent un homme portant un sac de baguettes de pain. Il ment plusieurs fois, car Doug se fige. Il se présente alors comme Fourmi-Man, un super-héros qui transporte du pain pour sa communauté. Il précise qu’il a vu John passer dans la forêt, en feu. Fourmi-Man propose de poser des énigmes pour leur dire où il les a vus, mais s’avoue vaincu car il ne parvient pas à en créer de suffisamment compliquées. Invisiblor rencontre ensuite les super-héros et les amène chez lui. Ils y retrouvent John, Mary, Jennifer, Valur et Mac Kormack. (3.02)

Miss Moore réveille les super-héros chez Invisiblor et leur explique la situation : elle a mis des avis de recherche après l’installation de Hoodwink à la tête de Hero Corp. Il crée des conflits à Montréal pour faire payer les interventions des super-héros. Miss Moore leur propose de se rendre au château de son père. John prend feu et part avant eux ; Invisiblor leur donne de l’onguent pour aider à le soigner. La nuit, dehors, les rescapés apprennent que le flamboiement de John semble lié à son niveau d’énervement et qu’il peut se calmer s’il est fatigué. Une bête s’approche d’eux mais est mise en fuite quand John la regarde. Au château Moore, l’agence Hero Corp va pouvoir y être reconstruite. (3.03)

Devant la cour intérieure, Miss Moore enrage en voyant Doug et Mique tenter de reproduire le générique de Fort Boyard avec un tuyau d’arrosage, au lieu de s’inquiéter d’un nuage de fumée non loin. Ils se rendent au lieu de la fumée dans le village voisin et tentent d’arrêter deux habitants en train de se chamailler, mais Doug et Mique brisent leurs identités secrètes en annonçant qu’ils sont des super-héros. Au château, Miss Moore les rappelle à l’ordre, surtout quand les villageois viennent sonner à la porte. Grimés avec un masque de peinture vert clair, ils accueillent les deux civils et disent qu’ils transmettront aux super-héros le message d’apaisement des tensions entre eux. Le soir, ils proposent à John d’aller boire un coup en ville, mais il préfère rester seul. Ils expliquent ensuite ce qu’il s’est passé dans la journée : ils doivent porter un masque en permanence, et seront des super-héros à visage découvert, ce que John trouve ridicule. (3.04)

John, Mac Kormack, Doug, Mique et Miss Moore étudient sur une maquette la région du château et cherchent l’origine des attaques de bêtes nocturnes. (3.05)

Relations avec les autres super-héros Modifier

Doug est très ami avec John et Klaus, même si ceux-ci ne sont pas toujours tendres avec lui. Il se plaint d'ailleurs très souvent de sa condition et du fait que, malgré son statut de Super-héros, personne ne le considère vraiment en tant que tel.

Pouvoirs Modifier

Il est impossible pour Doug de contrôler son pouvoir : dès lors qu'il entend un mensonge, de sa bouche où de celle d'un autre, son corps se raidit automatiquement.

Dans cet état, Doug semble plus solide et plus résistant. Ainsi, les villageois utilisent parfois son pouvoir pour se servir de lui comme d'un bélier ou même d'une planche. Pendant l'évasion du bunker, un homme d'Hoodwink tente d'assomer Doug  "raidit"  avec la crosse de son arme, sans succès. (Instructions)

Doug peut retrouver son état normal au bout de quelques secondes, mais cela semble lui demander un léger effort.